Minu teada töötavad disainerid enamasti ainult tellistega.
Neil on kirjutuslaud ja peaaegu piiramatu varuosa (mis minu arvates pole tegelikult nende töölauale liiga lähedal) ja kasutavad tavaliselt oma fantaasiat samamoodi nagu fänn.
Midagi, mida fännid siiski ei tee ja mida disainerid peavad tegema, on jälgida ehitatava mudeli hinda, et see on kooskõlas eeldatava hinnapunktiga (need määratakse teema käivitamisel turunduse kaudu).
See on palju keerulisem, kui see kõlab, sest elementide hinnad pole alati loogilised (näiteks Technici telg 5 on odavam kui 4) ja loeb ka erinevate elementide arv (seetõttu kasutavad nad mõnikord muid osi kui see, mis oleks loogiline, näiteks 1 × 2 soontega tellist, kui soonel pole selles kohas mingit eesmärki, kuid kuna tellis on juba mujal kaasas ja tavaline 1 × 2 pole, on seda odavam kasutada.
Lühidalt öeldes võetakse kõik tootmiskulud n arvesse võtta, sealhulgas pakendid ja nii edasi. Muidugi, nende osade jaoks, mida veel ei toodeta, on hinnad palju kõrgemad, kuid kui kõrgemad, sõltub paljudest teguritest (kas osa on olemas, kuid mitte selle värviga, kas osad sobivad hästi süsteemi jne. ). Disainimeeskonnad võivad soovida ka teiste meeskondadega kaubelda, et nad toetaksid uue osa kulude väljatöötamist. Litsentsitud teemadel võib olla teistsugune kulustruktuur, sest litsentsisaajad on mõnikord nõus uue osa eest maksma, kui see muudab mudeli realistlikumaks (enamik häid soenguid pärineb tänapäeval litsentsidelt).
Kui disaineril on mudel valmis (loomulikult tehakse sellel üsna palju muudatusi), annavad nad selle üle teisele meeskonnale, kes vastutab selle eest, et lapsed saaksid mudeli ehitada, ja võib-olla näpistama seda veel, et juhised oleksid selgemad (olete kunagi märganud, miks mõnel varjatud tellisel on mõnikord ootamatud värvid?). Need tüübid kasutavad küll arvuteid ja koostavad ka juhised; kuid vahepeal on disainerid oma järgmise mudeli kallal hõivatud.