Küsimus:
Kuidas kujundatakse LEGO komplekte?
Mike
2011-10-26 02:41:02 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Olen sageli mõelnud, kuidas on LEGO uute komplektide loomisel. Kujutan hõlpsasti ette, et inimene istub terve päeva toas igas vormis piiramatute tükkidega, kuid mõne keeruka komplektiga, mida näeme tänapäeval, peab olema mingisugune arvuti abivahend.

Kas disainerid modelleerivad uut komplektid arvutis, mis seejärel nuputab tükid ja juhised või ehitavad ja näpistavad, kuni asjad tunduvad olevat õiged?

Kas keegi annab ülevaate protsessist, mille LEGO uute komplektide loomisel võtab?

[See Gizmodo postitus] (http://gizmodo.com/5022769/exclusive-inside-the-lego-factory) hõlmab tootmisprotsessi. (pole seotud, kuid lahe)
Kas olete kuulnud [LDD] -st (http://ldd.lego.com/)? On ka [muid alternatiive] (http://alternativeto.net/software/lego-digital-designer/), näiteks LDraw. Vaadake ka [LEGO Cuusoo] (http://lego.cuusoo.com/) - need panevad meid nende eest tööd tegema! Nutikas.
Seitse vastused:
#1
+22
mikl
2011-10-26 03:07:16 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Mul oli kunagi üks tuttav, kes töötas Legos tootedisainerina (ma ei mäleta tema täpset pealkirja). Tema ülesandeks oli lihtsalt öelda uued komplektid. On mõned üldised piirangud - erinevate legomaailmade / teemade tasakaalustamine (kaasaegne, piraatiaeg, Tähesõjad, Harry Potter jne), teatud hinnapunktide / kasti suuruste tabamine (komplektis olevate telliste arvu piiramine), tulemine komplektidega, mis töötavad hästi koos, suunates erinevaid vanuserühmi / motoorseid oskusi jms.

Samuti proovib LEGO kujundada üksikud tükid, mida paljudes seadetes kasutada. Sama maastikku / vundamenti kasutati erineva värviga piraadivastase kindluse (mis oli mu õel) ja draakonirüütlilossi (mis mul oli) jaoks. Vanasti oli Legol uute tellistüüpide valmistamine üsna haruldane - see on muutunud vähemaks, kuna nende tootmisprotsessid on muutunud nobedamaks ja odavamaks.

Mis puutub LEGO komplektide kujundamisel kasutatud tarkvarasse , Tean sellest vähe. Nad kasutavad küll tarkvara / telliste simulatsiooni, kuid töötavad ka füüsiliste tellistega, eriti vanade kätega :)

Miks see on odavam? Lego läks peaaegu liiga pankrotti, kuna leiutas 2005. aastal liiga palju uusi osi.
Mul on raske uskuda, et ükski tootmisprotsess, isegi kui seda peetakse peamiselt Euroopa riikides, nagu LEGO on teinud, pole ajavahemikul 1940–2011 odavamaks ja paindlikumaks muutunud.
Uutest tehnoloogiatest on palju kasu - täpsemad arvutitööriistad, väiksemad robootika kasutamisel teatud ülesannete täitmiseks vajalikud tööjõukulud - ja ma arvan, et mitte uute osade loomine ise ei viinud neid lagunemisele, rohkem tõsiasi et nad ei suutnud neid müüa ja põletasid ebaõnnestunud toodete mäe sularaha. Kas mäletate Galidorit, Clikits?
3D-printimine prototüüpide jaoks aitab tõenäoliselt ka kulusid vähendada, kuna tõelised vormid tuleb luua ainult osade lõpliku versiooni jaoks.
#2
+18
Joubarc
2011-10-31 14:20:05 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Minu teada töötavad disainerid enamasti ainult tellistega.

Neil on kirjutuslaud ja peaaegu piiramatu varuosa (mis minu arvates pole tegelikult nende töölauale liiga lähedal) ja kasutavad tavaliselt oma fantaasiat samamoodi nagu fänn.

Midagi, mida fännid siiski ei tee ja mida disainerid peavad tegema, on jälgida ehitatava mudeli hinda, et see on kooskõlas eeldatava hinnapunktiga (need määratakse teema käivitamisel turunduse kaudu).

See on palju keerulisem, kui see kõlab, sest elementide hinnad pole alati loogilised (näiteks Technici telg 5 on odavam kui 4) ja loeb ka erinevate elementide arv (seetõttu kasutavad nad mõnikord muid osi kui see, mis oleks loogiline, näiteks 1 × 2 soontega tellist, kui soonel pole selles kohas mingit eesmärki, kuid kuna tellis on juba mujal kaasas ja tavaline 1 × 2 pole, on seda odavam kasutada.

Lühidalt öeldes võetakse kõik tootmiskulud n arvesse võtta, sealhulgas pakendid ja nii edasi. Muidugi, nende osade jaoks, mida veel ei toodeta, on hinnad palju kõrgemad, kuid kui kõrgemad, sõltub paljudest teguritest (kas osa on olemas, kuid mitte selle värviga, kas osad sobivad hästi süsteemi jne. ). Disainimeeskonnad võivad soovida ka teiste meeskondadega kaubelda, et nad toetaksid uue osa kulude väljatöötamist. Litsentsitud teemadel võib olla teistsugune kulustruktuur, sest litsentsisaajad on mõnikord nõus uue osa eest maksma, kui see muudab mudeli realistlikumaks (enamik häid soenguid pärineb tänapäeval litsentsidelt).

Kui disaineril on mudel valmis (loomulikult tehakse sellel üsna palju muudatusi), annavad nad selle üle teisele meeskonnale, kes vastutab selle eest, et lapsed saaksid mudeli ehitada, ja võib-olla näpistama seda veel, et juhised oleksid selgemad (olete kunagi märganud, miks mõnel varjatud tellisel on mõnikord ootamatud värvid?). Need tüübid kasutavad küll arvuteid ja koostavad ka juhised; kuid vahepeal on disainerid oma järgmise mudeli kallal hõivatud.

Mis on teie vastuse allikas? Esmalt kogemus?
Mitte iseenesest, sest ma pole ise disainer, kuid see teave on kogutud vestlustest mõne disaineri ja inimestega, kes käisid Billundis fännide töötubades. Ainus asi, mida ma tõesti ei mäleta, et mulle oleks selgesõnaliselt öeldud, on meeskondadevaheline läbirääkimine; kuid on tõsi, et uue elemendi maksumust tuleb toetada ainult üks kord. Jällegi võetakse süsteemis paremini sobivad elemendid niikuinii kergemini tootmiseks.
Samuti võite lugeda disaineri [Mark Staffordi intervjuud] (http://www.brothers-brick.com/2009/01/11/from-lego-fan-to-lego-set-designer-the-mark-stafford -intervjuu-osa-1 /), mis annab ka sellest palju teavet - sealhulgas põhjuse, miks Technici telg 4 on kallim.
Kui Jamie Berard 2012. aastal Houstonis Brick Fiestale tuli, mainis ta meeskondadevahelist läbirääkimist. Seda demonstreeris osaliselt üks prototüüpidest, millel oli Sopwith Cameli (10226) viimase kehastuse jaoks mõeldud rattakatete kooniline müts.
See näib olevat õige hiljuti Nexo Knightsi komplekti kujunduse kohta käinud kõnest (http://brickset.com/article/18161/70315-clay-s-rumble-blade-prototypes). Protsess oli laias laastus: võta komplekti jaoks ideid, mine võlvidesse, vali praegu tootmisel olevaid osi, ehita, itereeri. Komplekti kallal võib töötada mitu disainerit, samaaegselt võib kaaluda mitut prototüüpi - lõplik disain sisaldab ideid mõlemalt. Esitusfunktsioonid, ehitamise lihtsus, kulutegur. Uued osad trükitakse 3D-vormingus (sageli üleöö). Telesaated / arvutimängud hilinevad, kuid mitte integreeritava IP lõplikud renderdused.
#3
+10
Umber Ferrule
2011-10-26 03:06:03 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Mulle meeldis väga National Geographicu dokumentaalfilm - Megafactories - LEGO:

See on üks populaarsemaid ehitusmänguasju maailmas. Enneolematu konkurentsi ajastul nende tähelepanu eest - alates videomängudest kuni teleriteni ja lõpetades lugematute tegevustega - veedavad lapsed endiselt LEGO klotsidega mängides aastas üle 5 miljardi tunni. Kuid blokeeruvate tellistega lihtsate moodulmänguasjade ehitamine on palju keerulisem, kui tundub. Nende populaarseim komplekt - politseijaoskond - kujundatakse iga paari aasta tagant täielikult ajaga kaasas käimiseks. Alates R&D-st ja inseneritööst kuni robotite monteerimisliinide ja planeedi kõige muutumatuma katseturuni - Mega Factories: LEGO viib teid kulisside taha, kui tegeliku elu politseijaoskond muutub fantaasia mänguväljakuks.

[Mega] (http://www.megabloks.com/) tehased - peab armastama irooniat ...
"Kasutaja eemaldas selle video. Vabandage selle pärast."
#4
+6
NickAb
2014-01-12 09:00:18 UTC
view on stackexchange narkive permalink

LEGO Carsi komplekti kujundamise protsessi kohta on rida YouTube'i videoid. Need on üsna lihtsustatud ja suunatud lastele, kuid neil on protsessis siiski häid teadmisi. Esimese video leiate siit.

Kõigi 6 video esitusloend keegi on kokku tulnud.

#5
  0
JVarhol
2014-01-30 19:59:04 UTC
view on stackexchange narkive permalink

See on tegelikult ülikeeruline. Kõigepealt alustavad nad nokitsemisest, kui neil on idee. Siis hakkavad nad ehitama. Kui objekt on ehitatud, ehitavad nad selle samm-sammult uuesti üles, liimides iga sammu tahvlile. Seejärel otsib seade plaate muudatuste kohta, teeb juhised ja arvutab osade arvu. Või vähemalt teevad nad seda nii.

Kuidas ma seda tean? Lugesin seda 2 endise Lego disaineri raamatust. Keelatud Legoks kutsutuna saate seda Amazonist otsida ja eelvaadata lehti, kus sellel on teavet

Mul on ausalt öeldes mõned kahtlused liimimise ja skaneerimise osas - nagu ma aru saan, teevad disainerid tõepoolest kõigepealt oma mudeli tegelike tellistega, läbides mitu iteratsiooni sõltuvalt teadmata teguritest (maksumus, sihtrühm, turundus jne); kuid ma usun, et nad teevad sellest digitaalse versiooni (ma arvan, et mõni ettevõttesisene tarkvara, mis sarnaneb LDraw-redaktoriga), kui nad selle järgmiste sammude jaoks üle annavad. See tähendab, et kuna Ulrik Pilegaard lõpetas LEGO-s töötamise 2004. aastal, on võimalik, et meetod on muutunud ja nad töötasid tegelikult nii, nagu te toona ütlesite.
@joubarc Tänan teid kommentaari eest, ma saan aru, et nad teevad seda tõenäoliselt teistmoodi. Sellepärast olin lisanud "vähemalt nii nad tegid seda varem". Sellegipoolest redigeerin postitust ja lisan veel ühe rea, mis selgitab, kuidas seda viisi enam tõenäoliselt ei kasutata.
#6
  0
Fez Vrasta
2018-01-07 20:33:26 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Seda kirjeldab ametlik veebisait:

Meie disainerid Taanis loovad ja testivad iga päev uusi LEGO® komplekte, mänguasju ja teemasid. Pingutame selle nimel, et meie mänguasjad oleksid üllatavad, lõbusad ja neid saaks põlvest põlve edasi anda!

Kõigepealt pakume välja uue põneva teema, nagu LEGO® Elves või uue seeria idee olemasoleva teema raames, näiteks LEGO® City Volcano Explorers. Seejärel töötab disainimeeskond välja erineva suurusega komplektidega, millel on palju lahedaid funktsioone, mis meeldivad paljudele LEGO® fännidele.

Kui nad on välja mõelnud, millised komplektid on õiged , nad ehitavad need ideed, kasutades olemasolevaid tükke, ja mõnikord kujundavad vajadusel uued LEGO® tükid. Teeme palju teste, et komplektide ehitamine ja nendega mängimine oleks tore ning saaksid koos lennates või ringi sõites koos püsida.

Seejärel on juhiste kujundamine, selgitades välja, millistesse kastidesse komplektid peavad minema, ja määrates kindlaks, millised pildid pakendil on. Lõpuks saadame valmis komplektid kõikidesse poodidesse!

https://www.lego.com/en-us/service/help/fun-for-fans / more-about-us / how-we-design-lego-sets-408100000008835

#7
  0
Alexander O'Mara
2018-12-15 12:52:06 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Kas disainerid modelleerivad arvutis uusi komplekte, mis seejärel nuputavad detailid ja juhised, või ehitavad ja näpistavad, kuni asjad tunduvad olevat õiged?

Nagu ma aru saan , on nende kaasaegne protsess segu nii reaalsest elust kui digitaalsest hoonest. Füüsilise mudeli loomine on vastupidavuse ja muu sellise testimiseks oluline, samas kui digitaalne ehitus on abiks erinevate värviskeemide kiireks testimiseks.

Digitaalseks ehitamiseks kasutab LEGO oma ettevõttes asuvat Easy Builderi tööriista, mis on Autodesk Maya sisse panema. Minu arusaamist mööda põhineb LEGO Digital Designer mõnevõrra sellel tööriistal, välja arvatud see, et see ei kasuta Maya ja osade eraldusvõime on väiksem.



See küsimus ja vastus tõlgiti automaatselt inglise keelest.Algne sisu on saadaval stackexchange-is, mida täname cc by-sa 3.0-litsentsi eest, mille all seda levitatakse.
Loading...